Doug

25 coisas que aprendi jogando RPG!

Em RPG, Uncategorized, 28/07/2009 às 22:44

Baseado no Meme do d3 System resolvi dar continuidade a lista das 25 coisas que aprendi jogando rpg! Siga as regras e monte sua lista! :D

As regras são:

1. Apresente a pessoa que te convidou.
2. Coloque as regras em seu blog.
3. Escreva 25 coisas que você aprendeu jogando RPG.
4. Escolha 3 pessoas e coloque os links no final do artigo.
5. Avise a pessoa que o convidou, deixando um comentário no blog original.
6. Avise seus convidados que eles foram escolhidos.

Coisas que aprendi nr:
1 - Não conte os pv’s dos monstros porque em casos especiais o mestre quer mata-los antes e sempre tem aquele tonto falando que o bicho não morreu.
2 - Nunca deixe o mago de vigia durante a noite.
3 - Quando for descrever seu personagem é para falar como ele é e não que roupa está usando.
4 – Dados podem se tornar armas mortais quando arremessados, mas quantos “d” de dano eles causam?
5 - Tentar matar PDM’s que agem como personagens de anime sempre resulta em morte de pj.
6 - Vampiro não é Dragon Ball.
7 - Mulher em mesa nem sempre é uma boa ideia.
8 - Se você é grande e barbudo, não faça vozes femininas. É ridiculo!
9 - Os personagens são reflexos dos jogadores.
10 - A aventura é um reflexo do Mestre.
11 - Evite jogadores teleportadores(aqueles que querem estar em todas as cenas).
12 - Se houve um momento de narração durante o combate, isso não significa que a rodada começou de novo!
13 - Quanto mais tempo se joga, menos tempo se tem.
14 - Tem gente que leva a coisa a sério demais.
15 - Ler os monstros antes de usar, é sempre uma boa ideia.
16 - Planejar a aventura é melhor ainda!
17 - Ataques surpresa na maioria dos casos precisa de inciativa.
18 - Quando os bichos estão perdendo, eles fogem!
19 - Invente apelidos para os caras com nomes difíceis que nas próximas mesas eles simplificam.
20 - Conversas paralelas evitam o bom andamento e o metajogo da mesa.
21 - Falar de rpg em mesas de bar com gente de fora não cola.
22 - Usar nomes icónicos são sempre uma boa ideia.
23 - Usar personagens como base é sempre uma boa ideia, cuidado para não copiar demais.
24 - Matar o outro cara da mesa sem motivo já é um motivo para te matarem.
25 - TODA SESSÃO ALGUÉM TEM DE DERRUBAR AO MENOS 1 DADO!

Bom não tenho ninguém em mente para passar essa “corrente” :)

Campanha de Mutants & Masterminds!

Em RPG, 24/07/2009 às 22:11

Bom, depois de um bom tempo volto a postar cá :)
Semana passada iniciei uma campanha de M&M então achei que seria interessante fazer um diário de campanha não só para quem quiser saber como está o andamento da minha mesa mas também para os jogadores poderem lerem sobre os fatos ocorridos e lembrarem seus objetivos, farei agora uma apresentação breve dos personagens e posteriormente farei um post para cada um falando mais sobre eles (quem sabe até com direito aos meus desenhos mega boga :P ).

Isaiah Jameson (Rei Negro):
Isaiah passou boa parte de sua vida em um hospício pois inconscientemente causava medo em todas as pessoas que o cercavam, após 5 anos internado e sendo tratado como um ser macabro com o “auxilio” de alguns remédios Isaiah conseguiu controlar seu don de incitar medo nos outros. Após sair do hospício descobriu que tudo em sua vida havia mudado fazendo com que abandonasse o sua antiga vida e iniciasse uma nova como o Rei Negro, um patrulheiro das ruas de Detroit que busca restaurar a ordem através do medo.

John Taluk:
Descendente de uma linhagem de shamans do sul do Canadá John é um dos últimos utilizadores de magia no mundo. Abençoado com o poder dos espíritos John é capaz de transformar-se em criaturas míticas das culturas indígenas além de outros animais tendo assim um arsenal de possibilidades para utilizar seu poder para ajudar o mundo, além claro de ser capaz de realizar rituais mágicos para trazer benefícios ás suas causas.

Peter (Lupus):
Durante um acampamento de verão o acampamento de Peter foi atacado por uma criatura desconhecida, muitos acreditaram que fosse apenas uma brincadeira de mau gosto. No entanto algumas semanas depois o incidente fatos estranhos começaram ocorrer até que Peter percebera que havia sido ferido por um lobisomem, descrente das lendas Peter foi buscar mais sobre a tal doença mas aproveitando a oportunidade, decidiu utilizar a maldição do lobisomem como um don para punir aqueles que ferem os mais fracos.

Steve Ross (Mimico):
Steve sempre foi mudo, isso sempre foi um problema para sua tia que o adotou desde a morte de seus pais. Certo dia Steve estava caminhando pelas cidades quando no meio de um assalto não fora capaz de se comunicar para avisar um civil sobre o que iria ataca-lo. A morte deste civil fez com que Steve entrasse na mais profunda depressão quando descobriu que com seus sentimentos era possível comunicar-se, ele havia desenvolvido uma espécie de sentido psiquico. Decidido a utilizar sua nova habilidade para ajudar as pessoas adotou uma roupa que justificaria sua incapacidade de fala, tornando-se O Mimico.

Victor O’Brian:
Estudante da Universidade de Stamford, Victor foi vitima de um acidente durante testes de equipamentos de análise de energia sub-atomica que fez com que seu corpo se tornasse insubstancial e invisível transformando-o em um fantasma que vagou pelos confins da terra por mais ou menos 1 ano até que certo dia num galpão em Detroit teve seu corpo de volta. Agora Victor possui a capacidade de juntar e afastar as moleculas de seu corpo podendo tornar-se mais denso ou quase ectoplasmático.

Itens Mágicos Antigos: Tocha da chama infinita

Em 4ed, D&D, RPG, 15/05/2009 às 3:34

Eu estava lendo os itens mágicos do livro jogador quando percebi que exatamente todos os itens utilitários que eu sempre compro não estavam lá! Então decidi fazer uma sessão baseadas neles e conforme eu for lembrando postarei cá.

Tocha da chama infinita Level 3
Esse item parece com uma tocha comum.
Item Maravilhoso: 110po
Poder(A Vontade): Ação Livre. Com um único comando a tocha acende proporcionando iluminação como a de uma tocha.




Além de poupar o mestre de ficar contando os bastões solares/tochas do jogador, considero um item básico que deveria estar na lista de materiais de todos os aventureiros.

Obs: Vou formatar melhor quando for fazer os quadros dos itens mágicos, só não o fiz hoje pois tenho um trampo para entregar.

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